home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / s_i_201.zip / HOCKEY.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-02-25  |  5KB  |  143 lines

  1.  
  2.             Steel & Ice v2.01 - February 25th, 1993 ∙
  3.   Copyright (c) 1992,93 Minds Edge Productions, Inc ∙
  4.                 Vancouver, British Columbia, Canada ∙
  5.                   HOCKEY.DOC - Player Documentation ∙
  6.  
  7.  
  8. ∙ Ability Scores ∙
  9.  
  10. With v2.01 of Steel & Ice, individual ability scores
  11. for each of your players are now available.  These
  12. ability scores are used in calculating your chances
  13. of successfully completing an option, like moving
  14. or passing, etc... It is not recommended to have any
  15. scores over 35 or under 31, as it would lead to a
  16. very unbalanced team.  For example, a score of 35
  17. is already a VERY GOOD score.  The following chart
  18. should help you with your decisions :
  19.  
  20.    Action                  | Ability Score Used
  21.    ------------------------|---------------------------
  22.    Length of Movement......| Speed (Very Impotant!)
  23.    Moving .................| Speed
  24.    Passing ................| Skill/Strength
  25.    Shooting .......,.......| Skill/Strength
  26.    Checking ...............| Skill
  27.    Hitting ................| Strength
  28.    Tripping ...............| Strength                
  29.  
  30. You will have a total of 99 ability scores to distribute
  31. between the three ability categories.  If you have a
  32. large score in one area, that will detract from your
  33. other areas.  
  34.  
  35. You may also change the name of the players if you
  36. so wish to.  Make your choices carefully, as you can 
  37. NOT change them afterwards. 
  38.  
  39.  
  40. ∙ Playing the Game ∙
  41.  
  42. 1.  Aborted games will not count towards scores or
  43.     statistics.
  44.  
  45. 2.  After you play your first game of the day, all
  46.     your subsequent games will count as exhibition
  47.     games and will not count towards your scores or
  48.     statistics.
  49.  
  50. Press [P] on the main menu to start a game.  Your
  51. opponent is chosen in sequential order, and you are
  52. always the visiting team.  Your zone is to the left of
  53. the screen, while your opponents is to the right.  The
  54. shot clock indicates how many shots on goal you have
  55. attempted, and the time clock counts down the numbers
  56. of seconds left in the period.  
  57.  
  58. [M]oving is your basic offensive option.  This is based
  59. upon your Speed Attribute against your opponent's Skill
  60. Attribute.  If you are successful, you will move up with
  61. the puck a random number of spaces depending on your
  62. Speed Attribute.
  63.  
  64. [P]assing is another basic offensive option.  A [S]hort
  65. pass is very safe to do, and most of the time you will
  66. succeed.  This is mainly for hanging onto the puck until
  67. the clock runs down.  A [N]ormal pass is your basic pass,
  68. and is similar in space movement as a [M]ove.  A [L]ong
  69. pass, when successfull, will move your puck a very long
  70. distance, though it has a very slim chance of succeeding.
  71. Even if you fail the odds at a [L]ong pass, the puck will
  72. move up a few spaces before getting intercepted by the
  73. opposition.
  74.  
  75. [S]hooting will ready your player up for a shot.  A cursor
  76. flashes across the bar graph at the bottom left.  When you
  77. want to stop the cursor, press your <Spacebar>.  The closer
  78. you are to the center of the bar graph, the more chances
  79. you will have at scoring.  The closer you are to the goal,
  80. the better chance you get at scoring.  Also, if you wait
  81. for the cursor to go back and forth a few times, your chances
  82. of success will be slightly lower.  In other words, shoot
  83. as soon as you can if you're close.
  84.  
  85. [C]hecking is your basic defensive option.  A [C]heck will
  86. simply put your Skill Attribute against your opponent's
  87. Speed Attribute.  
  88.  
  89. [H]itting is harder to do than [C]hecking, but once gained,
  90. it will increase the odds in your favour of any action for
  91. the next few moves.  This is recommended only when your
  92. opponent is deep into his/her own zone.
  93.  
  94. [T]ripping is easy to do, and will trip or slash your 
  95. opponent's player.  You have an above average chance of
  96. receiving a penalty call if you succeed in tripping your
  97. opponent.  If you get a penalty, your chances of completing
  98. further moves for the next few seconds will be limited.  If
  99. you trip up your opponent, but no penalty is called against
  100. you, you gain control of the puck, and the only folks upset
  101. is the home crowd.
  102.  
  103.  
  104. ∙ Support ∙
  105.  
  106. If you have any questions, comments or criticisms about Steel
  107. & Ice v2.01, please address them to the following address :
  108.  
  109.                       ATTN : Steel & Ice v2.01
  110.                       1120 Hillside Road
  111.                       West Vancouver, B.C.
  112.                       V7S 2G4 - CANADA
  113.  
  114. or you can netmail the author at :
  115.  
  116. Dion Loy            | Fidonet     1:153/420   
  117. Myth Drannor BBS    | Doornet     75:8010/303 
  118. (604) 922-9748      | InterSports 102:540/6
  119. 16.8k Dual Standard | Mystnet     150:212/101
  120.  
  121. [Note] : Please note that the above address is only for
  122.          contacting the author.  All registration monies
  123.          and forms must be mailed to the P.O. Box address
  124.          listed inside the REGISTER.DOC text file.  
  125.  
  126.  
  127. ∙ New Versions ∙
  128.  
  129. The newest version of Steel & Ice can always be file requested
  130. (FREQed) from a number of Minds Edge Productions, Inc. distr-
  131. bution sites listed at the end of the CATALOG.DOC text file.
  132. Use the magic name "HOCKEY" to ensure the latest version.
  133.  
  134. All releases will take the form :
  135.  
  136.    S&I_201.ZIP
  137.        ^^^
  138.        |||
  139.        ||\-> Minor bug fix only.
  140.        |\--> Minor upgrade, some new features. 
  141.        \---> Major upgrade, LOTS of new features.
  142.  
  143.